文章来源IGN,JP198852542编译
《巫师3:鬼猎》给了玩家无数的选择来解决问题避免使用暴力,但当情况越来越糟的时候,我们的主角杰罗特必须解决他剑术中不可避免的麻烦。
本作的战斗系统就如同大家所期待的一样,比《巫师2:国王刺客》有了很大的进步。《巫师2》非常着重于游戏本身富有的韵律感,这种游戏方式虽然是可行的,但是它的难度太高,导致玩家不得不在攻击敌人之前先进行闪躲和翻滚等动作。在《巫师3》里面,闪避这个动作在对抗一些强敌的时候也是非常重要的。在对付一些士兵、逆行者、或者狮鹫的时候,都要求玩家更加耐心和细心,这种感觉想必在玩《黑暗之魂》和《血源》的玩家会深有体会。不过《巫师3》的游戏节奏绝对大大快于FROM SOFTWARE的那些动作游戏,当然游戏难度也更低一些。但是游戏里对于玩家每一次行动的要求都会很高,所以技巧性远胜于之前的巫师作品。我之前对敌人的弱点并不在意,这也导致我在后面吃了很大的苦头。比如我们如果在杰罗特的刀刃上面沾上一些油的话,就可以对特定的敌人造成巨大的伤害。在《巫师2》里面我很少用到这些小技巧,因为我对从背后轻松干掉敌人非常的得心应手。同时二代中的炼金术系统虽然对游戏有一定的帮助,但是并不是至关重要的。但是在《鬼猎》里面,炼金术可以说是打败强敌的基础,尤其是在黑暗难度下的那些强敌。当角色升级后得到升级点数,我总是会把如何获得更多的额外效果作为我的首选。提高从升级和追加装备中获得的杰特的修正能力也非常重要。 在装备和武器中嵌入核心和文字的话,有时会被敌人点燃。 而且,主人公可以轻易一击必杀他们,提高杰罗特的体力,提高杰罗特的施法效果。
平衡杰罗特的体力是一件至关重要的事情。想办法耗尽敌人的体力通常都是对付敌人的最好方法,而且在体力透支的敌人面前杰罗特可以施展非常残忍且强大的终结技。在面对大批敌人的时候,尝试耗尽他们的体力,然后在合理的时间点进行反击能够把每一场恶战的局面都控制的很好。闪躲在这部作品里面是一种策略,而不是单单的为了躲避敌人的攻击。骑马战斗的时候杰罗特也很暴力。 骑马攻击敌人时,杰罗特进入慢动作状态,玩家有机会在正确的时间点直接砍掉敌人的头部和手部。 这种感觉真的很有型。 而且,所以,我认为《巫师3》是赞不绝口的动作游戏。
这种战斗方式让杰罗特这个角色俨然变成了一个技巧非凡的战士。他的普通攻击非常的漂亮,能够用如同舞蹈一般的动作优雅的干掉敌人。不同的攻击方式所产生的特效也截然不同,这些特效都让人感到惊叹。连击也非常有观赏性,这些华丽的战斗方式让游戏看上去更赞,也让玩家的体验更好。把各种各样的道具比如自制炸弹扔在战场上真是非常的有趣,这些道具可以在群体战斗的时候把敌人烧焦、弄晕、或是扰乱他们的阵型,而且也能让杰罗特在战斗中抢得先机。如果把获得的升级点数加在炼金术,暴击方面,又或者是提高攻击力的话,这些加成都能让玩家在使用道具方面有更多增益效果。我最喜欢的一个效果就是炸弹爆炸后还能产生连锁爆炸。《巫师2》本身是一款有趣的游戏,尤其是在战斗系统方面。但是《巫师3:鬼猎》比前作要复杂太多,我在游戏时总是在思考到底怎样才可以更好地用各种不同的战斗风格来应对不同的局面。这款游戏我玩的非常谨慎和小心,因为冲动只会让你死的更快。总的来说,这款游戏挺需要技巧,如果你可以比你的敌人更快地想到下一招该怎么出,你就可以自由的打造自己的战斗方式了。