3358www.Sina.com/人类进化的本能使其具有攻击性和暴力倾向。 弗洛伊德是追逐动作的设计与动作奇观
近年来大热的“WCT世界追踪大赛”,是一种运用逃跑间攻击性倾向的动作设计模式,但在好莱坞动作片《追踪系列》中,它不仅展现了逃跑间惊险刺激的人体动作奇观,还略有不同
首先,我们来分析一下两者在“追赶影响”中应用的区别。
在这一限定边界的追逐舞台上,动作场面的“动作-反应”交流主要依靠拳击手之间的跑酷形式和场上器械提供的障碍和机关的发挥,以及阻挡人欲望的“逃脱/抓住”的“追逐影响”
因此,“WCT世界追踪者”和“追踪者”之间有文明牺牲了性的满足之外,还要求人类“攻击性”倾向的牺牲,而电影中的暴力美学则能触发人们有关这种战栗与恐惧的本能体验。
他们必须用逻辑的方法自己解决力所能及的问题,或者在合理的人和物的帮助下解决。
但是,在好莱坞动作片《追序列》中,追人双方的力量和机智可以利用偶然或偶然的事件。
正如我们对《布利特》的场景分析所示,无论是拍摄时真实发生的,还是经过剧作设计后演绎的,随机事件的出现都考验着“追踪者”或“被追踪者”在危机中的选择能力
如果一方陷入似乎无法摆脱的困境时,他们必须能够靠自己的力量和机智来脱险,而不是靠巧合或偶然事件定位这些动作设计的好位置是节拍和场景的拐点。 在《布利特》中,小人生气后插入安全带的一个小动作,就可以传达出“这个混蛋为什么还摆脱不了”的攻击性。
在詹姆斯邦德的突然转弯中,可以表现出“我马上就要亲手料理你了”的暴力倾向; 利用马匹、自行车、摩托车、汽车、飞机、汽艇等载体,“詹姆斯邦德从未遇到过这样的麻烦! ”,也可以用紧急刹车来表现人物追踪中焦躁的攻击性倾向。
总之,追逐的动作设计并不一定是充满刺刀和棍棒的动作奇观。因此“追逐序列”中的动作设计除了涉及强烈动作奇观性的对抗场面外主要需抓住细节的展现,如何反映他们魅力的力量和机智,表现独创性,是追赶动作设计的核心。
追逐过程中人与人、物与物的动感韵律已经能传达出强烈的画面“吸引力”好莱坞电影关心的还是人物,如果这些场景奇观、速度奇观、动作奇观中没有真实可靠的人物,电影就会变成没有灵魂的空壳。
独创性在于对真实信任的执着,而不是来自标新立异的猎奇。 一部电影要想与观众建立牢固的感情纽带,发挥剧作家们期待的移情作用,可靠性是必不可少的。
于是好莱坞动作片的主人公大多是史泰龙、施瓦辛格、尚格乌顿、梅尔吉布森、杜佛龙格尔……
他们阳光明媚的身体奇观基本铸就了好莱坞动作片的半壁江山,追逐人物的造型与身体奇观,但在相应的“循序渐进”视觉表现中并不是必须的。
正如斯坦尼斯拉夫斯基总结的那样,这种动感爆棚的身体奇观在构建搏斗场面的可信性时基本是必不可少的
如果把力量和机灵分为两种,最理想的“追序列”人物应该两者兼具。 因此,在《追序列》中,可以经常看到“西装暴徒”这一特殊的身体奇观。
在动作电影中,复杂性会分散我们的注意力,所以要求保持人物简单。
要想通过白色少、人物简单的动作电影让更多的人看到人物的内心,视觉效果修身养性,让他穿上暗色的西装也不错吧。 另外,通过说明“因为暗的东西总是被视为从属于明亮的东西,所以运动的东西总是暗的东西,明亮的东西总是静止的倾向”,也可以在画面中创造更强的速度和动作的奇观。
“西装暴徒”的概念本身具有二元性,为不仅仅是身体的动才算是动作,除了身体外部的行动,还有人内在的动——心理活动。,两者共同揭示了人物性格根基的真相,即力量与机智兼具的攻击性个体。
因此,这种追人的形式近年来频繁出现在《疾速追杀》系列、王牌特工系列、《21座桥》等好莱坞动作片《追序列》中。
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