可以结婚生子的游戏有哪些(光荣三国志系列变迁(第六期))

2022-11-02 00:27:51 婚恋情感 茜茜

如果说《三国志7》是三国志系列的一个里程碑,那么八朝在这个碑上加了一个霸者,让它更加完整。

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可能是光荣,又觉得《三国志7》的单人游戏性不够丰富,所以在七代的基础上创作了《三国志8》。

八代整体艺术风格与七代接近,但UI设计思路差异较大。

在这本书里,荣耀刻意强调了角色扮演的重要性,它没有简单粗暴地在屏幕下方列出所有指令,而是将这些操作全部融入到城市建筑中。

通过点击住所,玩家可以使用一些个人指令,如锻炼和宴会。点击田园,玩家可以使用开垦;点击岗亭,玩家可以进行治安等操作。

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当然,玩家在野外时,大多只能通过点击这些建筑来使用“视听”选项,但即便如此,在野外,玩家可以操作的内容也比七代多了很多。

个人玩法的强化

一个玩家每个月可以使用的指令与角色的个人能力密切相关,游戏中的指令需要消耗动作点。所以能力越强,一个角色每个月能做的事情就越多,成长也越快。

和之前的作品一样,玩家扮演的是单一角色,不一定是君主。除了像刘备和孙坚这样强大的领袖,玩家还可以扮演反对派武将、大将军、军师和太守的角色。

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同样,不同位置的球员给出的指令也不一样。

第八代把“军事”“外交”等与阵营发展相关的内容,放在一个季度的战略会议中,而不是像以前那样每个月都可以调整。

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除了君主这个专属角色,玩家只能向上级建议下一步该怎么做,而“外交”这种更重要的事情,一般武将是建议不了的。只能建议征兵和买卖干草之类的事情。

而如果玩家是有一定领土自主权的职位,比如陆军总长、太守,那么你不仅可以直接发布命令,还可以指定城市发展的方针。

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战略会之后,就是未来三个月的任务安排。君主等级可以指定安排工作,如果玩家指定了方针,那么他的武将也会自愿提出符合方针的提议,玩家可以根据自己的能力判断是否接受武将的提议。

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因为发展城镇是需要资金的,有工作安排的武将会得到50金,接下来的三个月基本都是武将自己安排,只要之前安排的工作能在下次战略会议前完成(不过,做不到一般只是打个耳光)。

玩家通过完成“开垦”和“讨伐”等指令,可以获得名望和成就。知名度高,更容易与人相处,也方便招人;成绩高可以晋升,工资和可以带的兵数也会增加。

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一般来说,除非玩家故意选择一些不符合自己技能的工作安排,否则三个月的时间足够完成自己拟定的工作。八小时工作制,完成规定目标后,剩余指挥点完全由自己掌控,剩余时间是玩家自我学习成长的关键。

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八代是有人际关系体系的,玩家可以通过和其他角色聊天或者办酒席请他们吃饭来增强好感。当他们的好感度达到一定程度,就可以升级为义兄。

在战场上,义兄弟有一定的buff加成,但在平时,如果没事,可以和义兄弟聊聊天。他还有机会教你战术,甚至给你介绍女朋友。

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没错,第八代有了结婚生子的制度,这是相比第七代最大的进步。

原版中玩家可以结婚的角色是特定的,有些需要玩家扮演指定的角色,达到特定的条件。加强版中增加了义哥帮忙介绍女朋友(不是义哥,但关系可以尊重)的设定,让玩家可以在前期组建家庭,不考虑身份地位,避免游戏即将通关,孩子尚未长大的窘境。

不仅妻子可以帮忙照顾孩子,只要送上特定的礼物,玩家还可以从妻子那里得到珍贵的宝物(七星剑),妻子还会在每年的特定月份教你战术技巧。

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当然,如果你不想为一个君主工作,你可以直接下去。你下去不会被惩罚,你的朋友会给你50金。

所以,如果你缺钱,你可以住在有君主的地方。只要你足够优秀,就会有人请你做官,答应给你100金。当了官之后,可以随便在策略会上接个任务,拿50金服务费,然后下台。加上你朋友给你的50金,你来一次就有200金。之后你就等着别人来找你,继续玩这套操作。空手套白狼很容易。

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步出后玩家不能做任何类似“开垦”或“商业”的事情,所以步出期间的主要任务就是学习更多的技能,提升自己的属性,最终成为某个王者之手,或者组建自己的势力在世界上竞争。

但是,可执行操作少了,并不代表游戏在野态下就变得无聊了。

八朝光荣增加了大量的个人事件,满足一定条件就可以触发。比如玩家学会了所有技能,左慈就会主动上门,教你隐藏的秘密。这些丰富的分支让玩家在对立的时候有明确的目标。

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繁琐的战争

纪昀对八朝的角色扮演还是比较满意的,但是虽然战争描写的很细致,但是太繁琐了,云游记不是很喜欢。

八朝战争过程中也有战前会议。根据玩家的身份来决定玩家是提议者还是决策者。根据双方的军事实力和战场情况,设计合适的战术和策略(守军也可以设置陷阱)。

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这一代人采用了& gt& gt手臂摆好。开战前,可以指定武将率领的部队类型。虽然重骑兵这样的单位伤害很大,但是也要花很多钱。一炮走火就要两千块钱,还是要看武将的技术和自己的经济实力。

进入战斗场景,就变成了传统的SLG。玩家可以命令他们的部队移动并攻击敌人。由于这款游戏中的战争迷雾,玩家一不小心就很容易进入敌人的包围圈网络,所以要小心行动,不给敌人可乘之机。

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由于这款游戏战术丰富,地形复杂,且有细致的表演和动画,玩家带队战斗时,需要花费很长时间与敌人战斗,战争节奏十分旷日持久。

游戏虽然有委托的功能,但是如果把部队的权力全部交给男人,弱者打不过强者,很容易翻车。

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当然八代也有一些打破平衡的技能,比如喝酒,幻术,雷霆,治愈。玩家熟练运用这些技能进行战斗并不难,但仅从云的亲身经历来看,这一代的战斗确实感觉有点累。

大概是因为云游记更喜欢《三国志14》大图对战模式吧。

优秀的细节

虽然第八代的城镇布局和第七代相似,但是第八代的设计显然更加用心。不仅场景中有更多的建筑,而且地图上出现的NPC和类型也比以前多了很多。不同职业,不同年龄,不同性别的小个子,在和他们交流的时候会有不同的对话(左下角的狗也是会点的)。相比七代的冷清小镇,八代显然更热闹。

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而且虽然布局相同,但是发展和安全价值不同的城镇还是会有一些差异。在开发程度和商业程度较高的城镇,宫殿会繁荣很多,而在治安程度较低的城镇,可以看到小偷在马路上大摇大摆地走来走去。

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玩家在做一些城镇发展任务的时候,并不是简单粗暴的提升数值。事实上,荣耀为每个开发任务都设计了不止一种对话。

比如公安,玩家可能会遇到大量的劫匪,与劫匪作战可以获得金钱和兵力;通过使用视听命令,玩家不仅可以倾听民众的声音,有时还可以遇到其他武将,偶尔还会撞见民众举行庆祝活动。玩家可以选择训斥或者参与其中,顺便提高对人民的掌握。

这些细节丰富,让玩家在做任务的时候不会无聊和无所事事。听NPC在游戏里说什么,增长见识,挺好玩的。

结尾碎碎念

总的来说,《三国志8》是七代的加强版,但主要加强的是RPG属性,丰富了事件和系统。如果你想体验扮演武将的感觉,云建议八代与七代相比。

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当然《三国志8》内容丰富。这次还是有很多点可以说的。由于空间问题,无法一一兼顾,这些还得交给玩家自己去体验。

这一期的内容就这些了。下一期云游记将为您介绍《三国志9》。欢迎感兴趣的朋友关注下期。

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